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2026–04–15 AI 小聚心得:Skill 我聽到的那條線

2026.04.17·作者:子超·10 分鐘·441 次瀏覽
AI 小聚AI筆記#AI#Context Engineering#Prompt Engineering#OpenAI
2026–04–15 AI 小聚心得:Skill 我聽到的那條線

在4月15日的AI小聚中,深入探討了Skill的應用與定義。八位講者的分享讓我明白,要讓AI真正理解我的需求,不僅要清楚Skill的情境觸發,更要懂得自我認識。透過CabLate和喊涵的觀點,我學會了如何拆解人味,並運用AI來提升創作效率。這不僅是技術的運用,更是對自己風格的探索。我迫不及待要和大家分享這些精彩的見解!

// TABLE OF CONTENTS
  • CabLate Tuo:怎麼讓 AI 乖乖用你的 Skill
  • 喊涵:在讓 AI 聽話之前,你得先知道什麼是「你的」
  • Kirby Wu:同樣的邏輯,套在圖上
  • Maple Kuo 與 Jocelin Ho:個人的 AI 基礎設施能走多遠
  • Jackle 與 Vita:當 Skill 要擴展到整個組織
  • Ivan:最不像 Skill 的分享,反而最呼應 Skill
  • 聽完之後

// TABLE OF CONTENTS

  • CabLate Tuo:怎麼讓 AI 乖乖用你的 Skill
  • 喊涵:在讓 AI 聽話之前,你得先知道什麼是「你的」
  • Kirby Wu:同樣的邏輯,套在圖上
  • Maple Kuo 與 Jocelin Ho:個人的 AI 基礎設施能走多遠
  • Jackle 與 Vita:當 Skill 要擴展到整個組織
  • Ivan:最不像 Skill 的分享,反而最呼應 Skill
  • 聽完之後

4/15 晚上,Generative AI 年會小聚在 SPARKFUL 舉辦,這次的主題是「Skill 的應用」。八位講者各自帶來不同角度的分享。有人聊怎麼寫 Skill,還有聊用 AI 寫文章、怎麼讓整間公司都能用 AI,甚至帶了機器手臂來現場。

先說一下,這篇心得我沒有按照議程順序寫。因為聽完之後回家整理筆記,我發現這八場分享在回答同一條線上的問題:Skill 到底是什麼?能讓 AI 多懂你?而你自己又需要先搞懂什麼?按時間順序寫會把這條脈絡切散,所以我這一次就不像上一篇,改用主題線來串,想知道完整順序的可以看小聚每次分享的文件。

CabLate Tuo:怎麼讓 AI 乖乖用你的 Skill

CabLate 是網路上神交已久的大神,但今天他沒有女裝出席(爆)。

他的題目很直白:Skill 怎麼寫才能讓 AI 更聽話。

他拋出一個很真實的問題:你花時間寫好了 Skill,結果 AI 根本不用它。觸發率低到讓人懷疑人生。為什麼?因為 Skill 的 description 寫得太像功能介紹了。模型一看,覺得「這個我不靠 Skill 也能做啊」,就直接跳過。

解法不複雜。把 description 從「功能介紹」改成「情境觸發」:明確寫出什麼情境該用、不用會造成什麼問題。就這兩件事。重寫了好幾個 Skill 的 description 之後,觸發率明顯上升。

更有意思的是第二個問題。Skill 觸發了,AI 還是寫出你不要的東西。一開始的做法是列禁用詞、禁用句型,疊到 40 幾條規則。結果 AI 學會繞路,換個同義詞繼續犯。你把整段不滿意的文章貼回去要它下次不要再寫,短期有效,AI 卻會改用其他說法維持同樣的調調。

後來他悟出一個道理:用「價值觀」取代「規則列舉」。規則是有限的,AI 會找漏洞。如果讓它理解「為什麼不能這樣寫」,比如過度販售焦慮會傷害品牌調性、推銷感太重會讓讀者反感,它就能在你沒想到的情境下也做出對的判斷。

他用了一個很好的類比:這跟管理員工一樣。你沒辦法靠員工手冊覆蓋所有狀況,讓人理解規則背後的故事和原則,他在未知情境下也能做出符合期待的判斷。

最後他還延伸到 Persona 的建立。如果你有大量個人資料或對話紀錄,可以匯出讓 AI 分析你的 persona,讓它在處理任務時對齊你的決策風格和偏好。從個人風格出發,甚至可以擴展到專案風格、團隊規範。

補充:有幸參加 CabLate 線上的 Skill 課程,大推!!!

剛看了一下我自己的 Skill 當中,除了自己、官方的外,唯一有安裝的就是上完課後 CabLate 課後提供讓 Skill 檢查的 Skill ( 好饒口 XD )

喊涵:在讓 AI 聽話之前,你得先知道什麼是「你的」

CabLate 講的是怎麼讓 AI 更懂你。喊涵則丟出了一個更根本的提問:你自己知道什麼是「你」嗎?

喊涵 上台雖然喊了一句,排在那麼厲害的人後面,想要逃跑,但講的很好好嗎 XD (另外~好多年沒有看到 喊涵了)

她用攻殼機動隊(Ghost in the Shell)開場:在人類高度機械化的世界裡,自我意識(Ghost)是否還存在?ChatGPT 出現之後,創作和內容產業越來越接近這個提問了。 ( 其實原著更精彩,尤其是作者 士郎正宗 大量的漫畫中的吐槽,強力建議大家去找來看 )

她觀察到社群上兩種人。「無所謂派」覺得 AI 寫作是趨勢,反正大家都在用。「人味派」不在乎你用不用 AI,重點是讀者能不能感覺到是作者在說話,精神和溫度是否還在。

只是「人味」這個詞太抽象了,說了等於沒說。喊涵做了一件很有價值的事:她把人味拆成四個可操作、可檢核的元素。

觀點:你對事物的看法和立場。不是「好酷好讚」沒有情感的打卡文,而是你覺得厲害的理由,以及你持保留的部分。AI 內容泛濫的時代,真正稀缺的就是作者自己的觀點。

經驗:你親身經歷的事。AI 沒辦法替你活過。

演繹:同一件事,你怎麼用自己的方式說出來。她舉了一個我很喜歡的例子:Skill 的官方定義是「給 Claude 使用的結構化指令包,使其在特定任務下可一致且可重複完成工作」。她的版本呢?「把某個絕活裝進膠囊,別人吃下去立刻學會。」( 其實就是駭客任務或是記憶吐司 XD )你也可以說 Skill 像遊戲的 DLC,安裝之後解鎖新副本跟地圖。每個人都能找到自己的轉譯方式,這本身就是人味,或是某種程度的「靈魂」。

品味:你的鑑賞力和審美觀。表現在你選什麼素材、信任哪些來源、偏好什麼風格。

觀點:你對事物的看法和立場。不是「好酷好讚」沒有情感的打卡文,而是你覺得厲害的理由,以及你持保留的部分。AI 內容泛濫的時代,真正稀缺的就是作者自己的觀點。 經驗:你親身經歷的事。AI 沒辦法替你活過。 演繹:同一件事,你怎麼用自己的方式說出來。她舉了一個我很喜歡的例子:Skill 的官方定義是「給 Claude 使用的結構化指令包,使其在特定任務下可一致且可重複完成工作」。她的版本呢?「把某個絕活裝進膠囊,別人吃下去立刻學會。」( 其實就是駭客任務或是記憶吐司 XD )你也可以說 Skill 像遊戲的 DLC,安裝之後解鎖新副本跟地圖。每個人都能找到自己的轉譯方式,這本身就是人味,或是某種程度的「靈魂」。 品味:你的鑑賞力和審美觀。表現在你選什麼素材、信任哪些來源、偏好什麼風格。 - 插畫風格

有了這四個元素之後,她把內容創作的工作流切成四步:收集靈感、寫原稿、編修、完稿。然後一刀切成左右兩半。

左半(收集靈感 + 寫原稿)是人味的主場。右半(編修 + 完稿)AI 可以用爆。

收集靈感的階段,人和 AI 各半。更關鍵的是經驗(你得親自到場、感受共鳴)和品味(你知道要去什麼活動、信任哪些專家)。AI 擅長的是多份文件整理、筆記彙整、關聯分析。

但她特別強調一件事:原稿是人類最後的淨土。不要讓 AI 碰原稿。理由很實際,如果原稿階段讓 AI 先生成一點點,後續擴寫和編修時偏差會被放大,內容越改越不像自己,反而增加修稿成本。原稿應該放入的兩個人味要素是觀點和演繹。

右半邊她就用得很兇了。她分享了用 AI 建立電子報風格的案例。先有人類的品味(她喜歡黑色追緝令的敘事結構和美感),再請 AI 分析整部電影劇本,萃取成可用於電子報的「風格寫作原則」。讀者回饋說她的電子報「像電影分鏡般細膩」「像讀到作者的腦袋」。

編修階段,她像作文老師一樣逐段給 AI 回饋。先想清楚規格(文體、結構、字數、標題原則、發布平台),第一段建立標準,後續段落修稿速度就快了。

最後把整個寫作流程做成 Skill。方法是先完整跑一次流程,做出自己滿意且有人味的文章,最後補一句:請 AI 把以上寫作過程和標準做成 Skill。之後每次寫完文章還會花大約 1 分鐘復盤,把可以優化的點補進 Skill。把 Skill 當產品維護,持續迭代。

這邊想補充一下我自己對於 AI 寫作的想法,現在很多人對於所謂的「 AI 文章很反感 」,甚至認為,使用「不是~而是」甚至破折號就一定是 AI 寫的 ( 都是 AI 帶壞我的? ),但這些–不是小學套用的句型嗎?( 對,我就是要用 XD )

所以大家憎惡的是小學國文的造樣造句嗎? XD

所以大家憎惡的是小學國文的造樣造句嗎? XD - 寫實風格

Kirby Wu:同樣的邏輯,套在圖上

喊涵聊的是文字的人機分工,Kirby Wu 聊的是生圖,道理很像:提示詞管理就是另一種形式的 Skill 設計。

Kirby 買了 Mac Studio 之後兩週就把硬碟用滿,因為反覆生圖和迭代提示詞吃掉大量空間。他的一個 MD 檔就累積了大約 150 個提示詞,整體迭代量更多。 ( 其實滿有感的,當年開始玩 Stable Diffusion 我還每個月花錢使用 Colab 一下就生圖把 google driver 空間塞爆,不得不加購容量… )

他的挑戰是風格一致性。生成的 icon 需要在同一套視覺語言下可批次產出。他試過不同的方式,都有各自的問題。轉向生成式方法之後,「可用」跟「可上架」之間還是有落差,需要反覆調整。

他做了一件很有實驗精神的事:下載十幾個模型,一次生上千張圖再挑選。不同模型有不同的「味道」,插畫風、水墨風、詩經風都有。只是反覆嘗試會撞上配額限制,所以他開始往自動化走,用 Make 搭配 Shortcuts 搭建工作流,從生圖到後處理到上架盡量串起來。

他還提到一個跟 CabLate 分享很呼應的點:提示詞壓縮是有風險的。把提示詞變短的時候,關鍵細節容易消失或被誤解。彩帶、雲氣之類的元素在壓縮後就不見了,臉部也可能出現不預期的質感。有些東西就是需要用足夠的 context 來表達,壓不得。( 可是我自己有時候挺享受那種短提示詞出來的隨機性 :P ,有時是一種精準失控的美 XD )

Maple Kuo 與 Jocelin Ho:個人的 AI 基礎設施能走多遠

從個人使用的 Skill 使用往外看,Maple 和 Jocelin 分別從不同角度談了「個人 AI 基礎設施」。

Maple 的觀點很精準:Skills 的本質是 Context Engineering。不是存好的指令模板,而是把「該記錄什麼、該穩定執行什麼」從模型的隨機生成中抽離,交還給使用者控制。他引用 Anthropic 工程師在曼谷 Meetup 的說法:Skills 很像程式套件,不是裝越多越好,要在意裝得是否剛好。

他還分享了 Worktree 的實作,讓同一時間可以在多個 branch 平行開發不同功能,一次開四五個 worktree 同時修 bug、重構、做新功能。

Jocelin 介紹了 PAI(Personal AI Infrastructure),一套開源的 AI Agent 基礎設施。PAI 的設計理念是讓 agent 住在你電腦的 root,作為個人助理它應該最了解你。透過 hooks 在各種時機自動拉取 context,把你的目標、價值觀、偏好風格都存在檔案裡,跨 session 持續學習。

她的 demo 很直觀:先設定「解釋任何事情時把我當五歲小孩」和「只用中文回覆」,之後再問「什麼是 hook」,系統就會用中文、用「家裡的超級管家」這種比喻來解釋。

Jackle 與 Vita:當 Skill 要擴展到整個組織

這是第三次在小聚看到 Jackle 的「表演」,每一次都非常精彩,這一次他提到個人的 Skill 做得再好,到了組織層面又是另一回事。Jackle 和 Vita 分別從系統化和知識庫的角度切入。

Jackle 在卡柏蒂擔任資訊長。卡柏蒂大約一兩百人。面對的現實是:門市人員、研發烘焙師傅、工廠人員,不可能把每個人都訓練成 AI 高手。他的做法是開發一套系統,把 Skill 藏進 UI 流程裡。使用者不需要懂 prompt,最簡單的應用是開完會丟錄音檔,系統自動處理文字稿校正、會議記錄生成、任務派發。

某天公司開了 16 場會,老闆可以逐場點開查看,確認各會議是否走在期待方向。系統初期還是有 bug,主管們卻對會議記錄板的滿意度很高,願意容忍不便。他也很誠實地說,現在的 Skill 是「被捏成 Jackle 的形狀」,正在往「大家的形狀」演進。

Vita 在 Zeabur 做 PM,團隊把內部知識庫取名叫「斑馬手冊」(對,因為絕大多數的使用者發不好 Zeabur 的音,乾脆自暴自棄叫 Zebra…)。從 1.0 的 GitHub repo 集中化,演進到 2.0 加入 RAG 檢索、動態資料(學員每天跟 Agent 的互動內容),還有 UI 讓非工程背景的同事可以直接查詢和回報問題。她自己也用 Discord 做了一個個人知識庫的小 MVP,把有用的內容丟進去自動切塊,累積到一定量之後就能用實驗方式驗證:新文章加入後,特定問題的回答有沒有變更好,有就留、沒有就不收。

Ivan:最不像 Skill 的分享,反而最呼應 Skill

Ivan 的分享乍看跟 Skill 離得最遠。他帶了 AI 機器手臂到現場,示範了抓取物件、雙手臂協作折毛巾,也聊了夾破 12 顆雞蛋的慘案(後來只好炒蛋和煮小米粥處理掉)。

不過仔細想,他做的事跟 Skill 的邏輯很像。傳統工業手臂要大量撰寫規則、仰賴廠商演算法。他用的方法是「少量示範學習」:大約 10 次樣本示範、幾小時訓練,手臂就能學會基本的抓取動作。用最少的指示讓 AI 學會做事,這不就是寫 Skill 的人每天在做的事嗎?

他也提到環境對訓練品質的影響很大,建議環境盡量維持靜態、物件擺放要穩定一致。這跟 Skill 的設計道理也一樣,你給的 Context 越穩定,AI 的輸出就越可控。

聽完之後

這八場分享聽下來,有個感覺越來越清楚:Skill 不只是 Claude Code 裡面的一個功能。它更像是一種工作方式的轉變,從「每次都從零跟 AI 溝通」變成「把溝通過的東西沉澱下來,越用它會越懂你」。

我自己最有感的是喊涵那段。她講「原稿是人類最後的淨土」的時候,我腦中浮現的是自己每次寫文章的掙扎:尤其是前一陣子網站搬家的時候,檢視我之前覺得自己寫得很好的文章(大概十年前寫的吧 XD ),然後送給 AI 判斷有多少可能是 AI 寫的,結果你猜? 判斷超過 80% 是 AI 寫的,那我倒底該開心還是難過….,最近一陣子有用類似的概念做了一個 Skill 寫文章,結果判斷出來只有 10%,所以這是我厲害還是 AI 厲害?我真的不知道阿…

所以到底哪些部分該交給 AI、哪些部分堅持自己來?最該堅持的我想應該還是要回到自己的品味吧。

我自己最有感的是喊涵那段。她講「原稿是人類最後的淨土」的時候,我腦中浮現的是自己每次寫文章的掙扎:尤其是前一陣子網站搬家的時候,檢視我之前覺得自己寫得很好的文章(大概十年前寫的吧 XD ),然後送給 AI 判斷有多少可能是 AI 寫的,結果你猜? 判斷超過 80% 是 AI 寫的,那我倒底該開心還是難過….,最近一陣子有用類似的概念做了一個 Skill 寫文章,結果判斷出來只有 10%,所以這是我厲害還是 AI 厲害?我真的不知道阿… 所以到底哪些部分該交給 AI、哪些部分堅持自己來?最該堅持的我想應該還是要回到自己的品味吧。 - 寫實風格

CabLate 講的「價值觀取代規則列舉」也讓我再次感謝他提到的觀念,讓我每一個 Skill 都迭代了超多遍,讓一切過程變成更為絲滑。

八位講者,八個不同的切面,拼在一起看就是同一件事:找到你的原則,把它結構化,然後持續迭代。不管你是寫文章的、生圖的、做產品的、開工廠的,甚至是玩機器手臂的。

你呢?看到這裡有沒有什麼地方你覺得特別適合做成 Skill 的?還是決定乾脆把你自己的人生打包成 Skill ?

最後,這是憑我粗淺記憶寫的心得,完整的內容強力建議去訂閱李慕約的 2026 AI 訂閱,真的寫的很好( 我都不知道我還該不該寫下去了 XD,丟筆 ),會讓你有親臨現場的感受。

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VIBE CODER / 內容創作者

最近沉迷於 AI Coding 。透過我的網站分享心得、創意想法與生活體驗。

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