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2026–09–10 AI 小聚心得:AI 幫你寫,那誰來當編輯?

2026.09.13·作者:子超·15 分鐘·💭 發人深省·25 次瀏覽
AI 小聚#資料視覺化#Claude Design#Claude Code#review#AI
2026–09–10 AI 小聚心得:AI 幫你寫,那誰來當編輯?

2026/9/10 晚上,Generative AI 年會小聚在 SPARKFUL 舉辦,主題是 Claude Design × 簡報/資料視覺化,九位講者每人十分鐘:彭其捷(羽球 3D 資料視覺化,迭代超過一百版)、李怡志(政大新聞系,AI 教儀表板)、Dora Lu(Design System)、Tinya Huang(拼貼趣,code 轉回 Figma)、王鉦勛(中研院數位文化中心,專家審訂流程從六十分鐘降到十五分鐘)、李慕約(年會官網與識別證系統)、Emily Ho(拼貼趣,Claude Design 做 prototype)、Harry Cheng(氛圍學院 VibeAcademy)、Jackle 陳泰呈(卡柏蒂,開源 html-visualizer)。九場聽完我發現他們在做同一件事:把自己腦袋裡的判斷,變成 AI 吃得到、而且下次還能再用一次的東西。而 Jackle 那句「我們就是把我們的思考給外包了」,是整晚最尖的一刀。

// TABLE OF CONTENTS
  • 彭其捷與李怡志:你得看得出哪裡不對
  • Dora Lu、Tinya Huang 與王鉦勛:怎麼讓它每次都認得出是你
  • 李慕約與 Emily Ho:意見送不回去,判斷力等於不存在
  • Harry Cheng:但你得先有東西可以選
  • 但?如果這些東西,AI 自己也能造呢?
  • Jackle 陳泰呈:編輯下班了
  • 聽完之後,我們可以做什麼?

// TABLE OF CONTENTS

  • 彭其捷與李怡志:你得看得出哪裡不對
  • Dora Lu、Tinya Huang 與王鉦勛:怎麼讓它每次都認得出是你
  • 李慕約與 Emily Ho:意見送不回去,判斷力等於不存在
  • Harry Cheng:但你得先有東西可以選
  • 但?如果這些東西,AI 自己也能造呢?
  • Jackle 陳泰呈:編輯下班了
  • 聽完之後,我們可以做什麼?


AI 給了每個人一個寫得無限快的作者。

你要什麼它就給你什麼,一秒一版,不累不抱怨,半夜三點還在線上。

問題是,沒有人教過我們怎麼當編輯。

9/10 晚上的 GAI 小聚在 SPARKFUL,主題是 Claude Design × 簡報/資料視覺化,九位講者,每人十分鐘。而我,幾乎沒在用 Claude Design。設計這塊我走的是另一條路,自己寫了一套 skill 在用,所以看到議程的時候心裡想的是,身為腦殘粉的我,無腦參加就對了。

結果現場參加的人讓我有點意外,多了很多的生面孔,表示這次的主題有精準打到不同的客群,最近這幾次「主題性」的小聚講座,某種程度像個篩子,把類似的人聚在一起,這樣的方式挺好的。

結果九場聽完,我發現他們在做同一件事。

先說清楚,「作者跟編輯」這個比喻是我自己的,台上沒有人這樣講。但九個人示範的東西擺在一起看,形狀就是這樣:他們都在想辦法,把自己腦袋裡的判斷,變成 AI 吃得到的東西。

因為判斷力如果只留在你腦袋裡,AI 用不到( 你可能也無法展現身為人的價值 XD )。

今天的小聚,我一樣把我看到類似層面的放在一起,而有些東西是在活動結束後,重新仔細閱讀講者投影片的收穫,一樣整理起來,放在這裡:

彭其捷與李怡志:你得看得出哪裡不對

彭其捷做的是羽球的 3D 資料視覺化,戴資穎對 Momota 的真實對戰資料,不是模擬也不是遊戲畫面。他強調了好幾次:「這是 real data 轉出來的,這個不是 simulation,這也不是 game。」( 真的比賽資料,不是模擬的,也不是打電動 )

但我覺得~做成遊戲可能也會很有趣 XD

這個專案他迭代了超過一百版。

有趣的是第三十到四十版的時候,畫面出現人體畸形:

「一般的人類不會劈腿⋯一般的手肘不會一天到晚伸直去碰到球,這根本就不合理。」

因為有著打羽球超過二十年的經驗,所以看得出來哪裡怪。然後他補了一句更關鍵的:

「如果我身邊完全不會打羽球的人,他其實都講不出那些口語,這是極重要的人機協作的部分。」

不會打羽球的人,看到那個畸形畫面只會覺得「喔,怪怪的」,但講不出「手肘不該一直伸直碰球」。講不出來,AI 就修不了。

後來第六十版他找到交大實驗室的 open data,兩萬多拍的標注,品質又好了一截。第一百版加了骨架偵測,畫面更漂亮了。

然後他說了一件我覺得所有在燒 token 的人都該聽的事:

「純視覺化不夠,我們應該要再定義一個問題。我的問題就是贏球才是重要的。」

「要定義你的視覺化目的,不然你就會一直浪費 token,一直迭代而已,不會知道你的終點在哪邊。」

做到第一百版才發現,畫面好看只是過程,能幫人贏球才算數。有了「贏球」這個標準,落點差異跟軌跡變化才變成戰術分析。

李怡志在政大新聞系教書,他這場的題目是「AI 可以教儀表板了嗎?」

他挑的是新聞系學生,而且刻意避開資訊視覺化班,找「並沒有被要求做視覺化」的那種學生。給一份政治獻金的 open data,要求做出可搜尋、可檢索、可互動、而且要有兩層資訊層級的儀表板。

零程式基礎,一節課的一半時間,做出來了。

但重點在他接下來那句反直覺的話:

「過去大家都覺得大學教太多理論⋯可是我真的覺得現在理論很重要,因為實作都沒做好….」

實作門檻降低之後,理論反而更顯重要。因為當每個人都做得出來,能判斷「什麼是好、什麼是不好」的人才有價值。

他把十幾個儀表板理論整理成講義,每個理論點都附實例,再轉成四十幾個檢查點的 checklist 讓學生自查。理論來源包括 Sperling 的圖像記憶、Treisman 的預注意特徵、Shneiderman 的「Overview first」。( 這邊大推李怡志老師的講義,真的值得一看。 )

這裡有件事很有意思:講義內容中提到的理論全部都不是新的。 Sperling 的圖像記憶是 1960 年的論文,Shneiderman 的 Overview first 是 1996 年。

給它們新生命的,是它們現在服務的對象。以前 checklist 是拿來教學生的,現在是拿來驗收 AI 的。

他還整理了五個 AI 生成儀表板的系統性偏誤,我列三個最有感的:不指定風格會導致全班作品審美收斂( 大家長得一樣 )、交出功能正確但內容空的介面、只做搜尋框而忽略其他瀏覽路徑。

這些偏誤你不知道,就檢查不出來。

最後他講了一句蠻真心的:「AI 現在變動得非常非常的快⋯其實現在最辛苦的就是老師啦。」( 講真的~完全能理解 XD )

Dora Lu、Tinya Huang 與王鉦勛:怎麼讓它每次都認得出是你

Dora Lu 有著多年設計經驗,她處理的是另一個問題:AI 做出來的東西,長得像其他人。

「你是一個企業品牌,或者是你是一個個人的品牌,應該要是可以一眼就被人家看出來說:『哦,這個是你』。」

她的解法是建 Design System( 設計系統 ),五個步驟:品牌定位、色彩與文字規範、設計風格、打樣、簡報模版。先釐清你是誰,再推導出色彩跟文字要長什麼樣。

但她講的最關鍵的一件事,是文字不夠:

「只有 Design MD 它有點不太夠,因為視覺設計這件事情,其實是很難用文字來表達清楚的。」

同一段七八百字的描述,AI 每次生成的結果落差可能很大。但只要先跟 AI 協作出一張你滿意的參考圖,之後每次都附上那張圖,風格就穩了。

形容詞寫再多,都不如一張圖來得準。

尤其對於像我這種設計能力不足,又沒啥美感的人來說,有時候去翻翻別人設計好的經驗,我覺得不是複製,而是風格對齊 XD。

Dora 提到有一個順序很值得記:先打樣,滿意之後再逆向建 Design System。順序反過來做,你會一直卡在重建系統的迴圈裡。

「先不要急著去想要建 Design System,你先跟 Claude Design 說:『你幫我建一個最基本的、你最喜歡的』。」

反覆調整到按鈕、banner 每個細節都滿意,下載 HTML,再逆向產生設計系統。

Tinya Huang 跟 Emily Ho 都在拼貼趣 PicCollage,但 Tinya 這場走的是相反方向:她把 code 轉回 Figma。

聽起來有點反直覺對吧?都能 vibe coding 了幹嘛還要回 Figma。

她做了內部調查,大約 29 人,結果是工程師、QA、PM 都覺得 Figma 文件重要。工程師的理由最實際:

「開發完之後我們有一個『它最終會(要)長什麼樣』、『 Behavior 是怎麼樣』的依據,這樣才不會大家會在測試中想說這是設計好的,還是這可能是 bug。」

轉換的準確率她給了具體數字:簡單的 UI 首次轉換接近 100%,複雜的( 像影片編輯器那種 )迭代之後拉到 90% 左右。關鍵作法是以 code base 為主、screenshot 只當對照,優先套用既有的 design system,再由下而上組裝:按鈕、工具列、大型元件,最後才是完整畫面。

她提到一句話我很有感覺:

「我們在 Vibe coding、你在改東西的時候,我們下的 prompt 其實本身就是 在做規格化了。」

你跟 AI 講的那些話本身就是規格書,只是大部分人講完就丟了。

收尾她說「工具方法沒有最好,只有最適合你們團隊的」,這句話放在一場工具分享的最後,還蠻誠實的。

王鉦勛在中研院數位文化中心,他要解決的那個問題,在 AI 出現以前就存在幾十年了。

他想處理的是專家審訂的 Word 表單。一筆概念要審六頁、九個區塊、三個翻譯版本比較、七個候選詞逐詞判斷,填一筆要六十分鐘。

但他示範了另一件很重要的事:AI 讓「重做一個流程」這件事,突然變得划算了。

以前沒有人會為了六十份審查表去開發一套系統,不划算。現在一週就能做出方法測試加介面雛形。於是那些大家忍了很久的爛流程,突然全部值得重做一次。

成果是單筆從六十分鐘降到十五分鐘。

他分享的四個協作技巧裡,有三個我覺得可以直接抄:

第一,用領域術語跟 AI 講話。他說「Tooltip( 滑鼠移過去會浮現的提示文字 )」比口語描述「滑鼠移上去會出現說明」更能讓 AI 精準理解。專業術語是壓縮過的共識,這在跟 AI 溝通的時候特別值錢。

第二,不要被自己一開始設下的限制綁住。他本來認定「只能用單檔 HTML、不部署」,後來追問了一句:

「目前的設計已經是最好的了嗎?就是還有沒有其實有更好的設計,還是只是沒有更好的提案?」

結果發現 Google Apps Script 加 Google Sheet 也能做到離線可用又即時回傳。

第三,要求舉一反三。只描述單一問題時,AI 就只會修那個單點,要明講「類似這些空間分布問題呢,請你舉一反三」,同類型的問題才會一起被處理。

他最後那句有很好的餘韻:「如果我們可以用 AI 快速地完成,然後能夠讓專家少一點認知的負擔,多留一分注意力,那我就覺得它就是很有價值。」

李慕約與 Emily Ho:意見送不回去,判斷力等於不存在

李慕約是小聚的策展人,他這場講年會官網跟識別證系統。

開場第一個觀點就很有力:

「現在的瓶頸其實已經不是『AI 做不出來』,現在的瓶頸是『AI 做太多』。」

AI 產出太多、太新,人沒有時間 review。所以需要好的介面,讓資訊能被吸收。

( 這一點最近真的超級有感的,尤其後面會提到 Jackle 的工具,我只是想讓 AI 讀過一遍,就自動幫我發 PR 回去了….,這真的太多了啦 XD )

然後他很誠實地講了自己的坑。年會識別證網站,他同時想做十項功能:心理測驗、多語言、資訊圖表、多講者簡報彙總⋯結果每項只做到六七十趴,上線前全部砍掉只留最少的功能。

「最貴的東西是你花 token 在沒有用的功能,就是沒有真的被使用、沒有真的上線的東西。假如你花了七十趴,可是不上線,這比你花零趴還差很多,你就花很多錢。」

這句話值得所有最近覺得自己開發速度變快的人貼在螢幕上。

更痛的是第二個坑。他以為識別證系統只有三個功能:寫名字、選號碼、生圖片。上線前才發現沒設計搶號機制,多人同時搶同一個號碼會失敗。

解法還挺有巧思的:保留好號碼、先配爛號碼、設計特別號,讓使用者在搶號的時候還有「變好」的參與感。

他的結論是:「你不要想要全部都一起上,那會很可怕。」

(這邊就可以知道一場年會的活動,光是網站的流程設計就需要多少的巧思。)

Emily Ho 在拼貼趣做 Product Designer,她的團隊有個產品叫 Glimpse,大約四個人在做,用戶可以傳照片、emoji、留言,顯示在 iPhone 的 Widget 上。

他們收到的需求超模糊:「用戶看不到自己在產品裡累積的東西。」

這種題目過去只能靠 whiteboard 跟 sketch 各自想像。現在她把品牌風格跟想測試的目標交給 Claude Design,直接產出可以操作的 prototype,讓團隊「體驗」而不是「看畫面」。

「原來這個 concept 是長這種感覺,原來是可以這樣子互動的。」

但方向確定之後,她還是把 HTML 透過 Figma MCP 轉回 Figma 做多輪精修。理由是 AI 生成的東西有時會多出不必要的功能,或不符合品牌調性,直接照用的話,產品會長得跟市面上其他產品很像。

她的結論跟 Tinya 是同一件事的兩面:

「不能把所有東西全部都交給 AI,我們要學會如何去消化它給的建議、判斷跟篩選,然後並且把它沒有做到的事情補足進去。」

Harry Cheng:但你得先有東西可以選

前面講了一堆「要有判斷力」,這場補上了我漏掉的前半段。

Harry Cheng( 哈利 )是《科技浪 Tech.wav》的主持人、前資料科學家,Podcast 累計播放量超過六百萬次,大家可能比較熟悉的是他 Youtuber 得身分?他現在做的是氛圍學院 VibeAcademy,一個 AI 原生的互動式學習平台。

他分享的東西裡,最反直覺的是這個:前三個月,他們完全不追求產品進度。

產品每週都長不一樣,連已經簽約的合作方都一度不清楚他們在做什麼( 笑 )。

「大家會把 AI 想像成是提升你的生產力,但其實 AI 也可以大幅地增加你的探索範圍。」

「不要追求進度,然後大方向一開始不定也沒關係。」

他們的做法是四步驟:爆量做出版本、自己實際去玩找出真正有感的互動、留下核心體驗再問它還缺什麼、然後再發散再收斂。

用「一百個體驗找到一個真的好」的方式收斂,最終呈現的內容不到早期探索產出的 5%。

這件事修正了我前面整篇的論點。收斂很重要沒錯,但收斂的前提,是你得先有夠多東西可以選。

彭其捷的一百版是這樣,哈利的一百個體驗也是這樣。判斷力是從一堆廢版本裡面熬出來的。

他簡報裡有一句話,我認為是整場小聚的總結:

「執行越便宜,判斷力與品味就越值錢。」

至於商業判斷的部分,剛好可以套用哈利說的「網紅的終點就是賣課」XD,但我想這應該是另一個議題了….

但?如果這些東西,AI 自己也能造呢?

寫到這裡,得先承認一件事。

前面講了一堆「把判斷力變成 AI 吃得到的東西」,但你回頭看會發現一個問題:這些東西 AI 自己都能造。

Claude Design 可以逆向工程生出 Design System,李怡志的四十幾個檢查點可以直接餵給 AI 讓它自查,Tinya 的 master component 她自己就明講是 Claude Code 生成的,等一下要講的 html-visualizer 本身就是 AI 寫出來的東西。

那人到底還可以扮演什麼角色?

我看完九場的答案是:AI 可以把這些東西造出來,但決定不了它們要收在哪個方向。

彭其捷可以讓 AI 生成一百種視覺化,但「贏球才重要」這個標準必須是他定的。李怡志可以讓 AI 產出 checklist,但哪些理論該進 checklist 是他選的。

AI 負責造,人負責定方向。

還有第二件事要誠實講:收斂是會過頭的。

規則訂太死,AI 產出就變成樣板,那等於把 AI 的價值殺掉了。這個風險不用我說,Dora 自己就示範了解法:先打樣、滿意了再逆向建系統。先有滿意的東西,再從它身上長出規範。一開始就把規則全部訂死,只會把自己綁死。

最後,我也不想假裝九個人在講同一件事。

Emily 用 Claude Code 直接產出 iOS 的轉場程式碼、Tinya 的 UI 手刻從一小時縮到二十分鐘,那些就是單純的效率提升,跟判斷力沒什麼關係。硬要塞進這條線才做作。

他們的核心都指向同一件事,但各自還有別的意涵。

Jackle 陳泰呈:編輯下班了

最後一場,也是我覺得整晚最尖的一刀。 ( 補充:剛好前一晚有幸,參加讀書會先聽 Jackle 先綵排了一次,再聽一次,更有不同的感受。)

Jackle 陳泰呈在卡柏蒂當資訊長。他的起點很小:同事回報公司知識庫偶爾會答錯。

追查下去,源頭是 AI 整理的會議紀錄把「A 說的話寫成 B 說的」。會議紀錄污染了知識庫,知識庫再把錯誤答給每一個人。

這種事本來有對策,就是 human-in-the-loop( 人在流程中的介入 ),開完會請大家回去 review,抓到錯就回饋給 AI 修正。

問題是大家根本不會看,不會看~不會...。

因為那份會議紀錄就是一堆字,沒有人看得下去。

於是他去改版。從結構化格式( 決議、待辦分欄 ),到文章版排版,再到流程圖視覺化( 流程圖、角色交接圖、狀況處理圖 )。改到後來,大家(嗯,至少他自己?)真的開始回看了,錯誤也就被抓出來了。

他把這套做法開源成 html-visualizer,三個步驟很白話:給我看畫面、讓我直接回應、幫我整理回傳。他拿它來做功能設計對齊( AI 生成多個介面方案,直接在視覺稿上圈選評論 )、補齊 edge case( 一口氣列出十六個操作情境做成可互動 prototype,找第一線使用者逐條確認 ),還有非同步蒐集回饋。

然後他講了那句話:

「這樣不行啊,我們就是把我們的思考給外包了。」

整晚所有人都在講怎麼讓 AI 做更多,只有他在講一件相反的事:人正在停止思考。

為什麼這句這麼有感?

因為 AI 每次問「這樣可以嗎」,我們都按 OK。一次兩次沒差,按了三個月,那塊判斷的肌肉就鬆了。(相信看到這邊應該很多人都在點頭了,不知道還有多少人會盯著 AI 寫程式? XD )

所以他做的那個工具,表面上是在做 UX,骨子裡是在搶救人的注意力。

大家不回看會議紀錄,不是因為懶。是因為介面讓思考變太貴了。你要花二十分鐘讀一整片紙才能講出一句意見,那大部分人就會選擇不講。把成本降下來,意見自然就回來了。

他最後說:「我要服務讀者⋯你要先讓大家願意看⋯讓他好理解⋯讓他的意見好表達。」然後補了一句:「我們不要再讓 AI 說什麼你都 OK OK 同意同意,我們要保持獨立思考,然後勇敢提供我們的意見。」

html-visualizer 我後來真的裝來用了。

提供的連結就是我使用 html-visualizer 整理了李怡志老師講義的內容,大家也可以看看這樣的內容閱讀上有沒有更容易吸收?

安裝很簡單,給 AI 一句話就好:/plugin marketplace add chenjackle45/html-visualizer MIT 授權,免費。除了 Claude Code 之外,Codex、Cursor、Cline、GitHub Copilot、OpenCode 也都能用。

聽完之後,我們可以做什麼?

開場我說,這場的主題是我最不用的工具。

聽完之後我的想法變了。用不用 Claude Design 是其次,那只是一個當下方便的工具,兩年後叫什麼名字都不知道。九個人真正示範的,是同一組動作:把自己腦袋裡的判斷,變成一個 AI 吃得到、而且下次還能再用一次的東西。

有人把它變成校正用的領域知識( 彭其捷的羽球、李怡志的理論 ),有人把它變成規範( Dora 的參考圖、Tinya 的 master component、王鉦勛的 UX 術語 ),有人把它變成介面( 李慕約的識別證系統、Emily 的 prototype、Jackle 的 html-visualizer )。

形式不一樣,動作是同一個。

而這些東西沒有一樣是 AI 時代發明的。Design System 走了十幾年,李怡志引的圖像記憶研究是 1960 年的論文,王鉦勛用的使用者體驗五要素是 2002 年的書。它們一點都不新。

新的只有一件事:它們現在服務的對象從人變成了 AI。

真正該問的,可能是一個更值得思考的問題:

你還在當那個編輯嗎?還是已經一路 OK、OK、OK 按到底了?

你呢?最近一次真的跟 AI 吵架、堅持它是錯的,是什麼時候的事?

另外補兩個我私心最愛的。彭其捷一開場秀的雲端辦公室,前面沒寫進來,因為有點偏離主題,但我最近也在做類似的東西。還有今年不知道會上台幾次的 Jackle,他的 html-visualizer~~有發現嗎?骨子裡還是延續他之前說的上下文衍生,這次標題害我也差點沿用(太變態?…XD)。

最後照慣例,這是憑我粗淺的記憶加上一堆筆記寫出來的心得,一定有漏掉跟理解錯的地方。上一次就有被講者糾錯了,所以這一次如果有講者看到錯誤的,請務必回饋給我,讓我來修正其中的內容。想看完整內容的,強力建議去訂閱李慕約的 2026 AI 訂閱,有影片的回放,讓你更能感受當天的氛圍喔。

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最近沉迷於 AI Coding 。透過我的網站分享心得、創意想法與生活體驗。

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